Ders Oyunları
25 sonuçtan 1-24 arası gösteriliyor
-
Ders Oyunları
5. Sınıf Macera Denizi Oyunu
MACERA DENİZİ
Türkçe derslerine renk katacak bir oyun. Öğrencilerimiz hem eğlenecek hem soru çözecek.
Kutuda neler var?
* 35 x 50 cm Selefon Kaplama Oyun Haritası
* 100 tane soru kartı
* 2 oyun pulu,
* 1 kum saati, 1 zar
-Sorular her sınıf için tüm öğretim programını kapsayacak şekilde hazırlandı.SKU: n/a -
Ders Oyunları
6. Sınıf Macera Denizi Oyunu
MACERA DENİZİ
Türkçe derslerine renk katacak bir oyun. Öğrencilerimiz hem eğlenecek hem soru çözecek.
Kutuda neler var?
* 35 x 50 cm Selefon Kaplama Oyun Haritası
* 100 tane soru kartı
* 2 oyun pulu,
* 1 kum saati, 1 zar
-Sorular her sınıf için tüm öğretim programını kapsayacak şekilde hazırlandı.SKU: 7 -
Ders Oyunları
7. Sınıf Macera Denizi Oyunu
MACERA DENİZİ
Türkçe derslerine renk katacak bir oyun. Öğrencilerimiz hem eğlenecek hem soru çözecek.
Kutuda neler var?
* 35 x 50 cm Selefon Kaplama Oyun Haritası
* 100 tane soru kartı
* 2 oyun pulu,
* 1 kum saati, 1 zar
-Sorular her sınıf için tüm öğretim programını kapsayacak şekilde hazırlandı.SKU: 10mvrd -
Ders Oyunları
8. Sınıf Macera Denizi Oyunu
MACERA DENİZİ
Türkçe derslerine renk katacak bir oyun. Öğrencilerimiz hem eğlenecek hem soru çözecek.
Kutuda neler var?
* 35 x 50 cm Selefon Kaplama Oyun Haritası
* 100 tane soru kartı
* 2 oyun pulu,
* 1 kum saati, 1 zar
-Sorular her sınıf için tüm öğretim programını kapsayacak şekilde hazırlandı.SKU: 12mcr -
Ders Oyunları
Deyim ve Atasözleri Çarkıfelek Oyunu
DEYİM VE ATASÖZLERİ ÇARKIFELEK OYUNU
– 50 adet 10.5×7.5 cm deyim kartı
– 50 adet 10.5×7.5 cm atasözü kartı
– 1 tane mini çarkıfelek
-1 kum saati
Oyun yönergesi görsellerde mevcuttur. Nasıl oynandığı ile ilgili detayları oradan inceleyebilirsiniz.SKU: 5 -
Ders Oyunları
Kelimem Kimde? Eş Anlam Oyunu.
İçerik:
– 300 gram kuşe kağıda baskı
– 40 adet oyun kartı (9,5 x 6,5 cm)
– 1 adet kılavuz kart (oyun takibi için)
İlkokul ve ortaokul seviyesi için uygundur.Nasıl kullanılır?
– Öncelikle sınıf mevcudu kadar kart alınır. Bu seçim kart sırasına göre yapılmalıdır. Örneğin 25 öğrencimiz varsa 1’den 25’e kadar numaralı kartlar seçilir. Seçilen kart sınıfa karışık olarak dağıtılır. Kılavuz kartı ise öğretmen alır. Kılavuz kartta yer alan yönergeye uygun şekilde oyun başlatılır. Bir kartta, başka bir kartta yer alan kelimenin eş anlamlısı bulunmaktadır. A öğrencisi “Siyah bende, ak kimde?” dediğinde kartında beyaz yazan öğrenci “Beyaz bende” demelidir. Ardından kendi kartının altında yazan kelimeyi okuyup bu kelimenin eş anlamlısı kimde demelidir. Oyun bu şekilde son karta kadar gider. Öğretmen bu süreci kılavuz karttan takip eder.SKU: zitkimde -
Ders Oyunları
Kelimem Kimde? Zıt Anlam Oyunu.
İçerik:
– 300 gram kuşe kağıda baskı
– 40 adet oyun kartı (9,5 x 6,5 cm)
– 1 adet kılavuz kart (oyun takibi için)
İlkokul ve ortaokul seviyesi için uygundur.Nasıl kullanılır?
– Öncelikle sınıf mevcudu kadar kart alınır. Bu seçim kart sırasına göre yapılmalıdır. Örneğin 25 öğrencimiz varsa 1’den 25’e kadar numaralı kartlar seçilir. Seçilen kart sınıfa karışık olarak dağıtılır. Kılavuz kartı ise öğretmen alır. Kılavuz kartta yer alan yönergeye uygun şekilde oyun başlatılır. Bir kartta, başka bir kartta yer alan kelimenin zıt anlamlısı bulunmaktadır. A öğrencisi “Siyah bende, dost kimde?” dediğinde kartında düşman yazan öğrenci “Düşman bende” demelidir. Ardından kendi kartının altında yazan kelimeyi okuyup bu kelimenin zıt anlamlısı kimde, demelidir. Oyun bu şekilde son karta kadar gider. Öğretmen bu süreci kılavuz karttan takip eder.SKU: eskmde -
Ders Oyunları
Küp Oyunları Seti
- 20 adet 5×5 cm küp
- 400 gram karton kuşe
- Parlak selefon kaplama
İçerik:
7 adet hikaye küpü
Kişi, Fiil, Haber Kipleri, Dilek Kipleri, Olumlu-Olumsuz Çekim, İsmin Halleri, İsimler, Sıfatlar, Ses Olayları, Zamirler, Fiil Yapısı, Zarflar ve boş birer küp - Boş küpün üzerine tahta kalemiyle istenilen bir konu eklenebilir. (Yaz-sil yapılabilir)
- NOT: Küplerin kargoda zarar görmemesi için demonte olarak gönderilmektedir. Küp haline getirmek için küpün çevresindeki geçişleri birbirine takmak yeterlidir. Herhangi bir aparat veya yapıştırıcı kullanmanıza gerek yoktur.
- Nasıl kullanılır?
Hikaye Küpleri: 7 adet hikaye küpü rastgele atılır ve çıkan görsellerden hareketle hikaye yazılır. Küplerde kişi, zaman ve yer gibi ögelere yer verilmiştir.Dil Bilgisi Küpleri: Bu küpler konu anlatımının ardından pekiştirme amacıyla kullanılır. Örneğin fiil çekimleri konusunda “kişi, eylem, zaman, olumlu-olumsuz çekim” küpleri kullanılır. Öğrencilerden küplerde çıkan yönlendirmelere uygun örnek vermesi istenir.
Boş Küp: Küp Oyunları Setinde oyunlaştırmaya uygun konular seçilmiştir. Öğretmen dilerse boş küpe yeni konu veya özellik ekleyerek farklı bir oyun kurabilir.
www.kocegitimmateryalleri.com
SKU: kuppyun -
Ders Oyunları, Magnet Ürünler
Magnet Atasözü Yapboz Oyunu
Atasözü Magnet Yapboz Oyunu
*** DEYİM VE ATASÖZLERİ ÇARKIFELEK OYUNUNDAN FARKLI ATASÖZLERİ SEÇİLMİŞTİR.
– 75 parçadan oluşmaktadır. (Deyim ve atasözleri çarkıfelek oyununda kullanılan atasözlerinden farklı atasözleri seçilmiştir.)
– 25 atasözü görseli, 25 atasözü ve 25 tane de atasözünün anlamının bulunduğu toplam 75 parçadan oluşan bir settir.
– Tüm parçalar birbirine uygun olduğundan atasözü görseline uygun olan atasözü ve atasözünün anlamını içeren parça doğru olarak yerleştirilmelidir.
– Tüm parçalar mıknatıslı olup akıllı tahtalara yapışmaktadır.
– Bir yapboz parçası yaklaşık 8 cm’dir.
– Selefon kaplama mevcuttur.SKU: mgntatasozu -
Ders Oyunları, Magnet Ürünler
Magnet Deyim Yapboz Oyunu
Deyim Magnet Yapboz Oyunu
– 75 parçadan oluşmaktadır. (Deyim ve atasözleri çarkıfelek oyununda kullanılan deyimlerden farklı deyimler seçilmiştir.)
– 25 deyim görseli, 25 deyim ve 25 tane de deyimin anlamının bulunduğu toplam 75 parçadan oluşan bir settir.
– Tüm parçalar birbirine uygun olduğundan deyim görseline uygun olan deyim ve deyimin anlamını içeren parça doğru olarak yerleştirilmelidir.
– Tüm parçalar mıknatıslı olup akıllı tahtalara yapışmaktadır.
– Bir yapboz parçası yaklaşık 8 cm’dir.
– Selefon kaplama mevcuttur.SKU: deyimmagnet -